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uniwebview

uniwebview

CPU内存大小:518.28MB语言: / 类别:系统工具系统: / WinAll, Win7, win8, linux 提供:
应用介绍

unityUniWebView插件在unity中调用原生的webview进行网页显示。支持iOS、andorid、mac,UniWebView个是一个中国人编写的组件,也是根据手机平台调用相应的WebView上组件来显示,也可以支持和javascript的交互。工程很完善。在macos以及手机的系统上直接可以看到运行效果,并且效果很不错。推荐使用的,但是我就不能提供下载地址了。

UniWebView:适用于Andriod、ios和Macos,在移动端效果最好。2.0版本之后支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

使用Prefab和设置URL.

从UniWebView/Prefab文件夹下拖拽UniWebViewObject?预制体,在Inspector上设置URL(在Windows上也设置不了),Mac上Play就可以看到效果,但是在Window上要打包成移动包才行。

UniWebView的工作方式

在Mac系统下可以设置UniWebView组件上的:??Insets?能控制web视图的大小。Start函数中加载(LoadOnStart)和加载完成时自动显示(AutoShowWhenLoadComplete)。

除了显示web页面的基本用法,UniWebView有一些其他重要的功能、与Unity场景通信,侦听web页event事件和计算一些?JavaScript。

使用的主要思路

代码来自实际项目,只提供主要思路。

调用安卓和ios自身平台的方法封装在jar和mm文件中,提供了UniWebView类调用这些方法。打开网页时将UniWebView作为组件挂在一个gameObject上。将网址字符串赋值给UniWebView中的url字段,调用Load()方法加载网址,Show()方法显示在屏幕上,对应Hide()方法。关闭时,先隐藏,再销毁UniWebView组件。

UniWebView类中提供了一些回调方法,本项目中用到了UniWebViewEdgeInsets。默认打开网页是全屏方式,UniWebViewEdgeInsets是使网页偏移。也就是控制网页显示的区域和位置。需要注意,在安卓平台插入的值以像素为单位,在ios平台,因为不同机型屏幕scale值不同,同一个值插入效果不一样,建议判断机型根据效果将数值写死:

Tags:uniwebview,uniwebview2.9.1.

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